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細數國外電影特效公司都在使用的那些軟件
國外的電影特效公司都使用什么軟件呢?相信很多人都對這個感興趣。對于軟件技術和應用來說,國內和國外差距會很大么?

隨著電影、電視發展,視覺效果也開始成為電影中必不可少的一部分,而且現在幾乎所有的視覺效果都是通過電腦特效來實現。

在完成視覺效果中,我們會使用到很多軟件,不同的工作內容,使用的軟件也會不同,即便相同的工作,在不同的工作室和公司,使用的軟件也不盡相同。

最近我看了一個關于國外電影行業的視頻,視頻中介紹了國外的特效公司使用的特效軟件。以下我也把視頻中提及的軟件列舉出來——

我們先通過公司部門進行劃分:

國外的公司把特效內容分為以上這些部門,比國內公司要細致些。接下來我們再按不同的部門,介紹他們使用的軟件:
Maya是特效公司使用最多的模型建立軟件,對于建筑或者人物動物的模型,都得心應手,軟件靈活性很高。
3DS MAX對于建筑模型公司比多,特效公司中使用較少。
后面三個(Pixologic Zbrush/Autodesk Mudbox/Foundry Mode)都是雕刻軟件,其中,Zbrush 是雕刻軟件的行業標準,對于雕刻模型,公認最好的軟件,而Autodesk Mudbox/Foundry Mode使用的就不多了。


動畫制作環節使用的軟件只有Maya,使用關鍵幀動畫,在1998年發布以來,便成為行業標準。
因為模型創建使用maya和3dmax,所以材質燈光也通常通過他們進行制作。
Mari和substance 以及Photoshop 是繪制紋理工具。而Mari和substance 用于更復雜的貼圖紋理,應用比photoshop要更多些。
Houdini使用程序化方式模擬,能更方便快捷地融入工作流程,現在也已成為行業標桿。
Maya作為老牌的軟件,在特效行業還有一席之地。
三款渲染器都是行業使用最多的,效果可以說不分伯仲。應用哪個渲染器主要看使用者的選擇。
Renderman是最早研發的渲染器,1991年面世,之后被皮克斯收購。
三款軟件都是攝像機匹配中使用最常見的軟件。
這兩款軟件用于沒有藍色(綠色)背景的扣除使用,兩者使用頻率相當。
在國外幾乎所有電影公司都使用Nuke進行合成。從1993年研發開始,現在成為行業的標準。
2001年,Fusion被研發出來,但是使用的人不多。

也有人會想,大家都很熟悉的Adobe 的AfterEffect哪里去了,其實AE主要是在電視廣告和圖形圖像設計時使用,但是在國外電影行業內,沒有人使用。 視頻中還介紹了一款名為Natron 的合成軟件。是一款免費的開源軟件,類似于Nuke。

當然,還有很多其他軟件,有些國外公司還會甚至自己研發軟件,但是不公開。這里提到的軟件都是行業的標準,開發多年,廣受好評,并且獲得過奧斯卡獎。

對學生來說,這些軟件的介紹,對于職業規劃和工作的選擇會有很大幫助。你應該熟悉這些軟件,并且挑選行業內使用的更多軟件來進行針對性的學習,從而得到進一步的提升。
以下是視頻文件,視頻轉自youtube網站VFX Geek頻道。

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